Max Payne es una de las sagas mas aclamas de los videojuegos, creada por la compañia RockStar cuenta con una historia profunda y envolvente, oscura, muy al estilo del cine "noir". Una de las cosas que vuelven unica a esta saga es la utilizacion del "bullet time" o "tiempo bala", que le da un toque unico al gameplay de esta saga, el estilo de juego es frenetico a diferencia de muchos otros shooters en primera o tercera persona, pues para avanzar debes saber utilizar el "bullet time" para poder vencer a tus enemigos antes de que ellos acaben contigo. Este proximo 16 de marzo saldra a la venta la tercera parte de las desventuras de Max Payne, con un apartedo tecnico completamente renovado y un gameplay aun mas pulido sabremos que ha sido de la vida de este detective atormentado por la muerte de su esposa e hija y de todas las personas a las que llega amar. Aqui les dejo el trailer oficial y un previo que describe brevemente cuestiones del gameplay y la fisica del juegos, disfrutenlos:
lunes, 2 de enero de 2012
Max Payne 3
Max Payne es una de las sagas mas aclamas de los videojuegos, creada por la compañia RockStar cuenta con una historia profunda y envolvente, oscura, muy al estilo del cine "noir". Una de las cosas que vuelven unica a esta saga es la utilizacion del "bullet time" o "tiempo bala", que le da un toque unico al gameplay de esta saga, el estilo de juego es frenetico a diferencia de muchos otros shooters en primera o tercera persona, pues para avanzar debes saber utilizar el "bullet time" para poder vencer a tus enemigos antes de que ellos acaben contigo. Este proximo 16 de marzo saldra a la venta la tercera parte de las desventuras de Max Payne, con un apartedo tecnico completamente renovado y un gameplay aun mas pulido sabremos que ha sido de la vida de este detective atormentado por la muerte de su esposa e hija y de todas las personas a las que llega amar. Aqui les dejo el trailer oficial y un previo que describe brevemente cuestiones del gameplay y la fisica del juegos, disfrutenlos:
viernes, 16 de diciembre de 2011
Biografias: Hideo Kojima
Hideo Kojima es uno de los mas conocidos diseñadores, productores y directores de videojuegos de la actualidad. Trabaja actualmente en la compañia Konami tambien muy conocida, nacio el 24 de agosto de 1963 en Setagaya, una de las prefecturas de Tokyo en Japon. Desde joven Kojima soño con ser director de cine, pero por cuestiones de la vida a la edad de 23 años termino trabajando en la division de juegos de MSX de Konami. El primer juego en el que participo fue Penguin Adventure de 1986, como asistente de director y productor, este juego consistia en guiar a Pentarou, un pinguino que debia conseguir una manzana dorada para poder salvar poder salvar a la princesa Penko Hime. Contaba con una vista trasera y buenos graficos para la epoca, el personaje avanzaba de forma automatica, el jugador controlaba los saltos y ataques de este, asi como su habilidad de esquivar obstaculos y enemigos. Despues de relativo exito de Penguin Adventure, Konami le dio la oportunidad de desarrollar su primer videojuego cuyo titulo fue Lost World, que seria del genero de plataformas y tendria a una protagonista enmascarada. Sin embargo a la compañia no le gusto dicho proyecto y fue cancelado para tristeza de Kojima, pero no paso mucho tiempo antes de que Konami le encargara a Kojima un nuevo proyecto, esta vez un juego de estilo belico.
Su siguiente juego es poco conocido en latinoamerica, pero es para muchos (eso me incluye) como objeto de culto, uno de los mejores juegos de Kojima y de la historia, Snatcher, que saliera para la PC-8801SR y la MSX2 en 1988. una aventura grafica de clara tematica CyberPunk e inspirada en peliculas como Blade Runner y The Terminator, donde el protagonista es un cazarecompensas que tiene como objetivo acabar con unos Snatchers que son una especie de clones/androides que estan suplantando a los habitantes de Neo Kobe City y descubrir como es esto posible. En el año de 1994 Kojima regresa con otro juego diseñado y dirigido por el, una obra maestra de nombre Policenauts para la NEC PC-9821 y considerado una especie de "continuacion" de Snatcher.
Ya en 1998 Hideo Kojima lanzaria el juego que lo haria famoso alrrededor del mundo entero, Metal Gear Solid para PSX (PlayStation) que vendria siendo la tercera parte de la saga Metal Gear que empezara en la MSX, con una obvia evolucion grafica con respecto al juego anterior y la posibilidad de crear secuencias cinematicas en tiempo real Kojima logra el sueño de su juventud al crear un juego con una historia tan solida y envolvente como la de una pelicula, gracias al exito de este juego Kojima crea su propia compañia de la cual es actualmente presidente, Kojima Productions. Desde entonces Hideo a estado en muchos proyectos como la saga Zone of Ender, la saga Boktai, Castlevania: Lord of Shadows y su trabajo mas importante la saga Metal Gear de la cual proximamente habra un nuevo juego llamado Metal Gear Solid Rising: Revengeance que saldra para xbox 360, tambien se rumora que habra una pelicula de Metal Gear, pero se desconoce si sera animada o Real Action (de imagen real, con actores pues) pero si la hay dudo que Kojima deje que alguien mas que no sea el la dirija, si es asi sera un exito como todo en lo que Kojima se ha involucrado.
domingo, 4 de diciembre de 2011
jueves, 22 de septiembre de 2011
Se aproxima la nueva generacion de consolas parte_2
PSP Vita
Es una consola portatil creada por Sony, la sucesora de la Playstation Portable (PSP) . Fue presentada el 27 de enero de este año y saldra a la venta a finales de este mismo año en Japon, mientras en Europa y America saldra a mediados del 2012. Esta destinada a competir directamente con la Nintendo 3DS que la actual consola portatil de octava generacion. Contara con dos modelos uno simple que costara alrededor de 249 dolares contando con conectividad WiFi y otra version en 299 dolares que contara con WiFi y 3G. La consola cuenta con dos sticks analogicos, pantalla de 5 pulgadas, 3G, Bluetooth, y soporte para Wi-Fi.
Internamente la PSP Vita cuenta con un ARM® Cortex™- A9 core (4 core) y una
unidad de procesamiento grafico SGX543MP4+, ademas de la llamada LiveArea, que sera la interfaz de la consola, esta interfaz es la sucesora de la XrossMediaBar de la primera PSP.
Los añadidos mas obvios con los que cuenta la consola es un touchpad trasero muy amplio, una camara frontal y otra trasera, altavoces estereo, un microfono, y el sistema de reconocimiento de movimiento Sixaxis ademas de GPS. Algunos de los juegos que saldran junto con la consola son Uncharted: Golden Abyss, Hustle Kings, Hot Shots Golf Next, Wipeout 2048, ademas de las secuelas de Killzone, Resistance, Little Big Planet, y Call of Duty. Ademas sera completamente compatible con los juegos de la anterior PSP.
Las prestaciones de la consola superan por mucho a las de la anterior PSP catalogandola con una "PS3 portatil", como siempre les dejo un video en el cual se puede apreciar la fluides con la que la PSP Vita corre los juegos y parte del Gameplay de los mismo:
jueves, 15 de septiembre de 2011
Se aproxima la nueva generacion de consolas parte_1
Wii U: la nueva consola de Nintendo
Fue presentada durante el E3 2011 en Los Angeles, U Wii, la nueva consola casera de Nintendo es una mezcla entre consola de sobre mesa y portatil, esta consola revolucionaria tendra la tarea de repetir o incluso mejorar el record de ventas alcanzado por la Wii. Tecnicamente no se ven grandes diferencias con la actual Wii, pero su interface y la posibilidad de jugar en la tv y de ser necesario continuar el juego en el "control" de la misma nos da una nueva vision de como se juega un videojuego, algo en lo que Nintendo a demostrado ser un especialista.
Esta nueva version de la Wii, tiene el reto de tomar aun mas terreno con respecto no solo a sus competidores si no tambien a el de la Wii actual, ya por fin dejando de lado un poco los juegos casuales y centrandose un poco mas en los Hardcore Gamer, tal vez sea capaz de lograrlo.
Como pueden ver tiene una estetica mucho mas cuidada que la del actual Wii. la nueva Wii U, de hecho, tiene un hermoso diseño, muy cuidado y minimalista. El nuevo control cuenta con una pantalla tactil en el centro, con un tamaño considerable y una configuracion de botones que ya se extrañaban en las consolas de Nintendo (almenos en mi caso). A pesar del enorme tamaño del mismo es facil de controlar por lo que se ve y segun su especificacion es muy ligero, cuenta con bateria propia y permite un buen tiempo de juego continuo, justo encima de la pantalla se encuentra una camara que se utilizara en los juegos obviamente entre otras cosas, como videochat y otras aplicaciones futuras. Como pueden ver el control es una parte muy importante de la consola, pero la otra parte no es menos importante, es similar a un reproductor de dvds, y como es obvio es donde se introduciran los juegos.
Como siempre les dejo un video para que pueda ver lo que promete la nueva apuesta de Nintendo en lo que a consolas caseras se refiere, un hibrido muy interesante, solo falta esperar a ver si es todo lo que promete o solo una consola con un control original:
En la proxima parte les hablare sobre la nueva consola portatil de Sony, la PSP Vita y la mas reciente de Nintendo la Nintendo3DS, aunque a estas alturas ya todos deberian conocerlas.
Fue presentada durante el E3 2011 en Los Angeles, U Wii, la nueva consola casera de Nintendo es una mezcla entre consola de sobre mesa y portatil, esta consola revolucionaria tendra la tarea de repetir o incluso mejorar el record de ventas alcanzado por la Wii. Tecnicamente no se ven grandes diferencias con la actual Wii, pero su interface y la posibilidad de jugar en la tv y de ser necesario continuar el juego en el "control" de la misma nos da una nueva vision de como se juega un videojuego, algo en lo que Nintendo a demostrado ser un especialista.
Esta nueva version de la Wii, tiene el reto de tomar aun mas terreno con respecto no solo a sus competidores si no tambien a el de la Wii actual, ya por fin dejando de lado un poco los juegos casuales y centrandose un poco mas en los Hardcore Gamer, tal vez sea capaz de lograrlo.
Como pueden ver tiene una estetica mucho mas cuidada que la del actual Wii. la nueva Wii U, de hecho, tiene un hermoso diseño, muy cuidado y minimalista. El nuevo control cuenta con una pantalla tactil en el centro, con un tamaño considerable y una configuracion de botones que ya se extrañaban en las consolas de Nintendo (almenos en mi caso). A pesar del enorme tamaño del mismo es facil de controlar por lo que se ve y segun su especificacion es muy ligero, cuenta con bateria propia y permite un buen tiempo de juego continuo, justo encima de la pantalla se encuentra una camara que se utilizara en los juegos obviamente entre otras cosas, como videochat y otras aplicaciones futuras. Como pueden ver el control es una parte muy importante de la consola, pero la otra parte no es menos importante, es similar a un reproductor de dvds, y como es obvio es donde se introduciran los juegos.
Como siempre les dejo un video para que pueda ver lo que promete la nueva apuesta de Nintendo en lo que a consolas caseras se refiere, un hibrido muy interesante, solo falta esperar a ver si es todo lo que promete o solo una consola con un control original:
En la proxima parte les hablare sobre la nueva consola portatil de Sony, la PSP Vita y la mas reciente de Nintendo la Nintendo3DS, aunque a estas alturas ya todos deberian conocerlas.
jueves, 25 de agosto de 2011
Curiosidades
Mientras trabajo en el articulo, aqui les dejo un video sobre resident evil zero cuando iba a ser lanzado para el N64, la mayoria tal vez no lo sepa, pero este juego fue desarrolla en un principio para esa consola en el 2000 ya estaba muy avanzado el trabajo pero luego todo se cancelo y el trabajo realizado fue pasado para el GameCube, y aunque si es una obra de arte, a mas de uno de nosotros le hubiece gustado jugarlo en el N64, o no?
En Fin
Despues del abandono de varios meses de mi blog pienso retormalo en los siguientes dias, estoy trabajando un articulo sobre las consolas de nueva generacion y muchas cosas mas... hasta pronto.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)





